本教程是向大家介绍利用MAYA打造真实的青蛙过程,制作出来的青蛙很逼真。作者使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop来做纹理。但教程难度有点大,需要MAYA学习者有一定的基础。转发过来,希望对大家有所帮助!

  创作的目的不仅是为了做出一幅真实效果的渲染图片,还是为了做一个3D动画模型,不用ZBrush(或者相似的软件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。

  第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。

开始我用一个简单的多边形飞机创建了青蛙低模,在参考图片后面挤压出边缘。然后我为主体建模,留下了两个洞用来连接腿。



  之后,我创建了腿然后把腿和身体连接起来。

  你可以在下面的WIP图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半UV贴图。

  做好多边形低模后,就可以开始做UV贴图了。

 

  对于主体(一半)和腿,我做了两个圆柱形贴图。脚的部分做了两个平面贴图:一个是从上面看到的,另一个是下面的。我用了一个简单的检查器应用到兰伯特材质中,以便在调整UV的时候可以检查整个过程。

  然后,我复制出半边身体,把所有的模型合成,最后共有1960个多边形,很适合做低模(这些多边形可以在配置模型和动画制作中用来做框架)。

  接下来我复制了青蛙,把低模放在另一个图层中,我还做了高模版本(有30000个多边形)。最后我用Maya雕刻工具添加了一些细节,总是保持与主要参考资料的一致性。

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