推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下

由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。
于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法。

原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。
但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的。

另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。

但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的。

运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便

如果您喜欢我的文章可以点赞支持一下。
如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论。

另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:

推箱子游戏运行程序

下面进入技术环节:

使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器

编译环境: Windows VS2019

其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本

需求:

通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。

思路:

将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中。

做法:

首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序。

具体详细做法请查看代码。

使用到知识点:

循环、二维数组、写入文件

难点:

说明:

1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地图大小为16*16。
数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。
使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确。

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf

运行效果:

代码实现:

//C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明:

//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
//推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、 
、数字与之所代表的事物相匹配。

//使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 
 否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!

//该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 
 问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
//如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内 
 BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。

//以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用

//作者:白家名

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

//使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡

//wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序

//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地

//注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用

#define N 16 //地图宽高

#define FLMOP "C:\Users\ASUS\Desktop\编辑器地图.txt"

void gotoxy(int x, int y); //光标定位
void fxscdt(); //翻译输出地图
void ckydgbhs(); //控制移动和设置元素函数

int map[N][N]; //地图数组
char ck; //读方向键
int x, y; //光标坐标(x*2)

int main()  //主函数控制所有
{
 system("title 推箱子地图编译器1.0");
 system("mode con cols=78 lines=31");
 fxscdt(); //输出地图和使用说明

 while (1)
 {
 ckydgbhs(); //控制光标移动
 
 gotoxy(42, 2); //输出光标位置信息
 printf(" ");
 gotoxy(42, 2);
 printf("%d %d", x, y);

 //光标
 gotoxy(x << 1, y); //i横轴,j纵轴,横坐标乘2和数组的下标相对应

 Sleep(60);
 }
 
 gotoxy(0, 40);
 return 0;
}

void dszcz() //编辑结束后输出数组
{
 gotoxy(0, 21);
 printf("是否确认保存并退出地图编辑器?! z 确认");
 char tch= _getch();

 if (tch != 'z') return; //输入z确认继续

 FILE* fp = NULL; //将地图数组保存进所选文件路径中
 fopen_s(&fp, FLMOP, "a+"); //追加方式打开文件


 for (int i = 0; i < N; i++) //将地图信息写入文件
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
 fprintf(fp, "n");
 }
 fprintf(fp, "n");
 fclose(fp);

 gotoxy(0, 24);
 printf("恭喜!地图信息添加成功! %s",FLMOP);
 gotoxy(0, 26);
 exit(0);
}

void ckydgbhs()  //方向和设置元素
{
 ck = _getch(); //接收

 switch (ck)
 {
 case 'w': y--; //光标移动
 if (y < 0) //对光标的移动位置加以限制
 { y = 0; return; }
 break;

 case 'a': x--; 
 if (x < 0)
 { x = 0; return; }
 break;

 case 's': y++; 
 if (y > 15)
 { y = 15; return; }
 break;

 case 'd': x++; 
 if (x > 15)
 { x = 15; return; }
 break;

 case '1':
 printf("■"); break;
 case '2':
 printf("★"); break;
 case '3':
 printf("●"); break;
 case '4':
 printf("♀"); break;
 default: printf("□");
 ck = '0'; //输入其他ch为0空格
 break;
 case 'z': 
 dszcz(); //z结束编辑地图
 }

 if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z') //不是移动和保存时,将ck值存储进数组中
 map[y][x] = ck - '0';
}

void fxscdt() //输出初始地图
{
 int i, j; //循环用变量
 gotoxy(0, 0);
 for (i = 0; i < N; i++)
 {
 for (j = 0; j < N; j++)
 {
 switch (map[i][j])
 {
 case 1:
 printf("■");
 case 2:
 printf("★");
 case 3:
 printf("●");
 case 4:
 printf("♀");
 default:
 printf("□");
 }
 }
 printf("n");
 }

 gotoxy(42, 0);
 printf("光标 现在的 x y 坐标:");
 gotoxy(42, 5);
 printf("16 * 16 推箱子 地图编辑器");
 gotoxy(42, 8);
 printf("wsad 键控制光标上下左右移动");
 gotoxy(42, 10);
 printf("按下 e 键可放置方块,输入1-5的数字");
 gotoxy(42, 12);
 printf("1 ■ 墙壁 t2 ★ 目标");
 gotoxy(42, 14);
 printf("3 ● 箱子 t4 ♀ 人");
 gotoxy(42, 16);
 printf("其他 □ 空地");
 gotoxy(0, 19);
 printf("确认路径后无误后 按下 z 键享受一键无忧保存地图!(a+)");
 gotoxy(0, 0);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

如果对于程序代码注释有我没写明白的地方,欢迎在评论区下方留言询问,如果我看到会尽最大的努力为您解惑。

不足之处:

暂不明确,欢迎提出建议。

最后,感谢所有愿意对我提出批评和建议的人,你们的支持是我坚持下去的强大动力。

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