这个教程教大家用MAYA的POLYGONS建模一只逼真的手枪,希望悠悠之家的朋友们喜欢这个教程,我们先来看两张最终的渲染图:
 

效果如图

1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。

2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。

 

3、删除光滑物体,打开maya的超级滤光器,在里面新建一个金属材质,并赋予物体。

4、用做滑块的同样方法制作枪的下部,注意布线,这里为在4个视图里对挤操作,这里做了一个“朗伯”材质。

 

5、建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不精确的模型,便于学习建模。

6、用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的花纹和“PBERETTA”图案或字样下面我们将用在photoshop里自画的帖图来表现,用maya里的BUMP凹凸纹理来控制纹理的起伏。

 

7、执行“挤压面”命令,挤压出扳机凹槽和弹夹凹槽。

8、如图,再添加一些结构线,保持模型的精度,使其圆滑。

 

9、用同样的polygons制作M9的回膛锁和扳机杠杆。

10、制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法。

 

11、用多边形来制作M9的扳机和扳机护木,然后再制作左右两个简单的弹夹锁。

12、现在,我们按键盘上的CTRL+G,来把所有的M9的零件做个组,然后选中M9手枪,按下MAYA菜单SOOMTH键,数值为1就可以了,现在M9圆滑了,有的地方由于底模布线的问题,不够理想,我们可以再调整它的线条,这里进行了一个缺省的金属材质,硬件渲染的效果如图。

 

13、硬件渲染效果如图。

14、MR缺省材质,效果如图。

 

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