本节引言:
本来本节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件的,后来想想还是算了,因为 在Android 4.1后就已经被弃用了,尽管我们可以通过兼容不来使用Gallery,不过想想 还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成 很大资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的ListView~有兴趣自己谷歌!
本节学习的是一个叫做Spinner的Adapter控件! 应用场景:当我们的app需要用户输入数据时,除了让用户自己打字以外,还有一种比较贴心的设计: 列出一组选项让用户从中挑选,从而方便了我们的用户! 话不多说,开始学习Spinner的基本用法~
1.相关属性
- android:dropDownHorizontalOffset:设置列表框的水平偏移距离
- android:dropDownVerticalOffset:设置列表框的水平竖直距离
- android:dropDownSelector:列表框被选中时的背景
- android:dropDownWidth:设置下拉列表框的宽度
- android:gravity:设置里面组件的对其方式
- android:popupBackground:设置列表框的背景
- android:prompt:设置对话框模式的列表框的提示信息(标题),只能够引用string.xml 中的资源id,而不能直接写字符串
- android:spinnerMode:列表框的模式,有两个可选值: dialog:对话框风格的窗口 dropdown:下拉菜单风格的窗口(默认)
- 可选属性:android:entries:使用数组资源设置下拉列表框的列表项目
2.使用示例:
对了,Spinner会默认选中第一个值,就是默认调用spinner.setSection(0), 你可以通过这个设置默认的选中值,另外,会触发一次OnItemSelectedListener 事件,暂时没找到解决方法,下面折衷的处理是:添加一个boolean值,然后设置 为false,在onItemSelected时进行判断,false说明是默认触发的,不做任何操作 将boolean值设置为true;true的话则正常触发事件! 示例中写了两个不同的Spinner,从数据源,列表框风格等进行对比~ 接下来我们来看下
效果图:
代码实现:
这里依然使用的我们前面的可复用BaseAdapter:
第一个Spinner的数据源编写:
在res/values下编写一个:myarrays.xml的文件,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="data"> <item>英勇青铜</item> <item>不屈白银</item> <item>荣耀黄金</item> <item>华贵铂金</item> <item>璀璨钻石</item> <item>超凡大师</item> <item>最强王者</item> </string-array> </resources>
接着是第二个Spinner的布局:item_spin_hero.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" android:padding="5dp"> <ImageView android:id="@+id/img_icon" android:layout_width="48dp" android:layout_height="48dp" android:src="@mipmap/iv_lol_icon1" /> <TextView android:id="@+id/txt_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="15dp" android:text="德玛西亚" android:textSize="16sp" /> </LinearLayout>
再接着编写一个Entitiy实体类:Hero.java:
/** * Created by Jay on 2015/9/24 0024. */ public class Hero { private int hIcon; private String hName; public Hero() { } public Hero(int hIcon, String hName) { this.hIcon = hIcon; this.hName = hName; } public int gethIcon() { return hIcon; } public String gethName() { return hName; } public void sethIcon(int hIcon) { this.hIcon = hIcon; } public void sethName(String hName) { this.hName = hName; } }
最后是MainActivity的布局与Java代码部分:
布局文件:activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="5dp" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="选择您的排位分段" android:textColor="#44BDED" android:textSize="18sp" /> <Spinner android:id="@+id/spin_one" android:layout_width="100dp" android:layout_height="64dp" android:entries="@array/data" android:prompt="@string/spin_title" android:spinnerMode="dialog" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:text="选择你的拿手英雄~" android:textColor="#F5684A" android:textSize="18sp" /> <Spinner android:id="@+id/spin_two" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="64dp" /> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener { private Spinner spin_one; private Spinner spin_two; private Context mContext; //判断是否为刚进去时触发onItemSelected的标志 private boolean one_selected = false; private boolean two_selected = false; private ArrayList<Hero> mData = null; private BaseAdapter myAdadpter = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mContext = MainActivity.this; mData = new ArrayList<Hero>(); bindViews(); } private void bindViews() { spin_one = (Spinner) findViewById(R.id.spin_one); spin_two = (Spinner) findViewById(R.id.spin_two); mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon1,"迅捷斥候:提莫(Teemo)")); mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon2,"诺克萨斯之手:德莱厄斯(Darius)")); mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon3,"无极剑圣:易(Yi)")); mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon4,"德莱厄斯:德莱文(Draven)")); mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon5,"德邦总管:赵信(XinZhao)")); mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon6,"狂战士:奥拉夫(Olaf)")); myAdadpter = new MyAdapter<Hero>(mData,R.layout.item_spin_hero) { @Override public void bindView(ViewHolder holder, Hero obj) { holder.setImageResource(R.id.img_icon,obj.gethIcon()); holder.setText(R.id.txt_name, obj.gethName()); } }; spin_two.setAdapter(myAdadpter); spin_one.setOnItemSelectedListener(this); spin_two.setOnItemSelectedListener(this); } @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { switch (parent.getId()){ case R.id.spin_one: if(one_selected){ Toast.makeText(mContext,"您的分段是~:" + parent.getItemAtPosition(position).toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else one_selected = true; break; case R.id.spin_two: if(two_selected){ TextView txt_name = (TextView) view.findViewById(R.id.txt_name); Toast.makeText(mContext,"您选择的英雄是~:" + txt_name.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else two_selected = true; break; } } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } }
另外关于Spinner的OnItemSelectedListener,以及如何获得选中项的值,就自己看上面的 代码啦~
3.代码示例下载:
本节小结
好的,本节给大家介绍了Spinner(下拉选项框)的使用,例子还是蛮有趣的,哈哈~! 别问我哪个区什么段位,我可是人机小王子,可惜一直在青铜分段苦苦挣扎~ 你知道为什么的,好吧,本节就到这里~