一、前言

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嗨,大家好,我是新发。
2014年的某一天,我因为牙疼去看了牙医,是个小诊所,牙医告诉我有个牙坏了,可能要杀神经,因为我已经被牙疼折磨了好几天,于是答应了杀掉牙神经。杀完神经真的就不疼了,但这个牙基本也就完蛋了,没有了养分供应,它会越来越脆弱,注定了它会在未来的某一天崩掉。
就在前两天,它崩了,就在我吃饭的时候,我知道这一天迟早会来,但来得没有一丝丝知觉,唉,兄弟,一路走好。
于是,我打算用Unity做一个效果,来纪念我的牙的光荣牺牲。

二、效果演示

最终效果如下:

三、Demo工程下载

Unity Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)

使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4

四、操作步骤

1、牙图片:SrpiteRenderer

通过SrpiteRenderer的方式显示牙图片。

如下:

2、碎裂:Explodable

给牙挂上Explodable组件,此时会自动挂上Rigidbody2D组件。

Rigidbody2DBody Type设置为Kinematic

3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D

给牙挂上多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D

4、生成碎片:Generate Fragments

点击Explodable组件的Generate Fragments按钮,即可生成碎片。

如下:

可以设置碎片的形状类型,改为Voronoi类型,再加多额外20个点。

效果如下:

5、点击碎裂:ExplodeOnClick

给牙添加ExplodeOnClick,实现点击碎裂的效果。

此时运行效果如下:

6、碎裂爆破:ExplosionForce

创建一个空物体,挂上ExplosionForce组件,设置一下碎裂爆破的力Force为200,半径为10。

此时效果如下:

7、碎了再碎:ExplodableFragments

给牙添加ExplodableFragments组件。

重新点击Explodable组件的Generate Fragments按钮。

此时运行效果如下:

结束语

喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信,希望大家以后多多支持悠悠之家!

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