众所周知在go语言中函数也可以当作变量在程序中使用,我们可以使用函数字面量在任何表达式内指定函数变量。但是在编写代码的时候请注意:如果一个函数在使用不是在该函数内部定义的变量时,这个变量的生命周期不是由其作用域决定的!

这段话什么意思呢,借鉴go语言圣经中的一段代码举个例子:

func square() func() int { //返回一个自己定义的函数类型
   var x int = 0
   return func() int {
      x++
      return x
   }
}
func main() {
   f := square()     
   fmt.Println(f()) // 1
   fmt.Println(f()) // 2
   fmt.Println(f()) // 3
   fmt.Println(f()) // 4
}

在这段程序中,函数square返回了一个类型为func() int的函数类型,但在每次调用f()的时候,匿名函数内部都会在x原有的值的基础上+1来更新x的值,而不是把x值赋值为0,所有这段代码最终的执行结果为1 2 3 4。

这表明里层的匿名函数能获取和更新外层的square函数的局部变量,变量x在main函数中返回square函数后依然存在。我们可以将其类比为全局变量和函数的关系来理解:把square函数看作一个独立的go程序,那么局部变量x可视为在square函数内部的全局变量,显然匿名函数每次操作的都是同一个变量。我们加上变量的地址输出验证是否正确:

func square() func() int { //返回一个自己定义的函数类型
   var x int = 0
   return func() int {
      x++
      fmt.Println(&x)
      return x
   }
}
func main() {
   f := square()
   fmt.Println(f()) 
   fmt.Println(f()) 
   fmt.Println(f()) 
   fmt.Println(f()) 
}

结果:

可见调用的变量x的确是同一个变量,那么我们在捕获迭代变量时使用匿名函数的时候就需要小心,看下面这段程序:

func square(x int) int { 
   fmt.Println(x)
   return x
}
func main() {
   var handlers []func()
   for i := 0; i < 10; i++ {
      handlers = append(handlers, func() {
         square(i)
      })
   }
   for _, handler := range handlers {
      handler()
   }
}

在这段程序中,变量i在for循环引进的一个块作用域进行声明,根据前面的经验我们可以知道:在循环里创建的所有函数变量共享相同的变量,i的值在迭代中不断更新,因此i的实际取值是循环中i的最后一个取值,并且所有的square函数都在处理同一个值,运行结果也可以证明这一点:

我们经常引入一个内部变量来解决这个问题,声明一个副本,并将这个副本的值传入而不是直接把i的值传入:

func square(x int) int {
   fmt.Println(x)
   return x * x
}
func main() {
   var handlers []func()
   for i := 0; i < 10; i++ {
      j := i
      handlers = append(handlers, func() {
         square(j)
      })
   }
   for _, handler := range handlers {
      handler()
   }
}

这样就得到了我们想要的运行结果:

总结

到此这篇关于go语言中匿名函数作用域陷阱的文章就介绍到这了,更多相关go语言匿名函数作用域内容请搜索悠悠之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持悠悠之家!

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