砖瓦和水泥都有了,接下来该是砌墙了,在ECMAScript中,语句就是我们需要砌的墙了。语句也和操作符一样,对于有C背景的人来说再自然不过了,下面采用类似的形式整理一下语句的相关知识,重点突出一些ECMAScript中比较特别和个人认为比较有意思的地方,同样,没有强调的但比较基础的语句并非不重要,而是我认为你已经熟悉。
语句一览
语句 | 语法 | 简要描述 |
简单语句 |
; |
语句以分号(;)结束,在不引起歧义的情况下也可以省略分号。 |
语句块 |
{} |
使用大括号({})将一组语句放一起组成一个语句块,在ECMAScript中,有语句块,但没有语句块作用域。 |
if语句 |
if(condition){} if(ocndition){}else{} |
条件选择,在条件表达式中,会将结果隐式转换为Boolean类型。 建议每个分支都明确使用{},以避免维护时出错。 条件语句可以嵌套。 |
switch语句 |
switch(expression) { case value1: statement1; break; case value2: statement2; break; default: statement; break; } |
switch语句语法和C语言一致,不同的是,switch中的expression不限于整型。 1、在switch语句中,表达式不限于整型,可以是任意表达式。 2、在case后面的value中,可以是整型,也可以是其它类型,甚至可以是一个表达式,但是在比较的时候不会进行类型转换,也即是使用全等(===)进行匹配。 3、case分支中的break表示不再继续后面的匹配,如果省略了会继续执行下面的case语句。建议每个case都加上break,如果是利用这种继续执行的特性,也加上相应注释说明。 4、最后一个分支的break加不加效果相同,我自己的个人风格是加上保持一致性。 |
do-while语句 |
do{ statement; }while(expression); |
先执行循环体,再进行条件判断,这种格式至少会执行一次循环。 条件判断也会有隐式转换。 |
while语句 |
while(expression) { statement; } |
满足条件才执行循环体。如果一开始就不满足条件,则根本不会执行循环体。 |
for语句 |
for(initialization; expression; post-loop-expression){ statement; } |
for语句在功能上和while是等价的。 执行顺序是,先执行初始化initialization,然后进行条件比较expression,如果满足条件,就执行循环体,执行完一次循环后,执行post-loop-expression部分,然后循环比较条件直至跳出整个循环。 |
for-in语句 |
for(property in expression){ statement; } |
for循环的另一种形式,可以使用这种循环遍历对象的属性和对象原型链上的属性。 |
with语句 |
with(expression){ statement; } |
将代码的作用域设置到一个特定的对象中。 |
label语句 | label:statement; | 给代码添加标签供其它语句使用。 |
break语句 |
break; break label; |
1、用在switch语句中,在找到匹配的case分支后,不继续执行下面的case语句。 2、用在循环语句中中断整个循环。 |
continue语句 |
continue; continue label; |
在循环语句中中断本次循环,执行下一次循环。 |
try语句 |
try{ }catch(e){ }finally{ } |
将代码放在try块中,使得异常发生时能够做出相应的处理。 |
throw语句 | throw e; | 抛出异常。 |
debugger语句 | debugger; | 调试。 |
return语句 |
return; return expression; |
返回语句。在return之后没有返回时,返回undefined。 |
对于语句,说明如下:
1、关于语句要不要加上分号结束符(;),我的观点是给每条语句都加上,不要让引擎去猜测你的程序。不过昨天看到一篇文章和我的观点正好相反,也颇能言之成理,虽然并没有改变我的观点,不过倒也令我的眼界更为宽阔。
2、对于var语句,由于ECMAScript中有声明提升现象,建议将一个作用域中用到的变量都放到顶部,用一个var语句定义多个变量,这样容易理解,也不易出错。目前很多JS库也多采用这种形式,下面是取自jQuery开始中的代码:
var document = window.document,
navigator = window.navigator,
location = window.location;
3、用于语句块的({}),也可用于定义对象字面量。在ECMAScript中,没有块级作用域。
4、对于四种循环语句(do-while、while、for、for-in),由于for-in语句每次循环都会搜索对象本身和其原型,因此效率会比较低。关于for循环语句的优化:
// 1.一般for循环
for(var i=0; i < arr.length; i++){
}
// 2.上面在每一次循环都会重新计算一次arr的长度,如过arr是dom操作的话,会非常明显的影响效率,可以改进一下
for(var i=0,l=arr.length; i<l; i++){
}
// 3.这样整个循环就只会计算一次长度,如果考虑到递减,还可以修改成
for(var i=arr.length; i>0; i--){
}
// 4.上面不使用中间变量并且只需要计算一次长度,如果再考虑到长度永远是一个不小于0的数,并且在JS中0的Boolean值为false,可以进一步修改成
for(var i=arr.length; i ; i--){
}
// 5.考虑到JS中变量声明提升可能的影响,为了消除隐患,再修改为
var i=arr.length;
for(; i ; i--){
}
5、对于with语句,虽然有时会提供快捷,但是也常常会导致不可预料的结果,建议少用,甚至不用:
//1.使用with语句
with(obj){
a=b;
}
//2.不使用with语句,和1的情况等价
if(obj.a === undefined){
a = obj.b || b;
}else
{
obj.a = obj.b || b;
}
//3.可能的结果
a = b;
a = obj.b;
obj.a = b;
obj.a = obj.b;
第1部分是使用with语句,第2部分是不使用with语句的等价语句,第3部分则是最终可能的运行结果,如果仅从with语句本身来看,很不容易明白程序实际运行时会发生什么。另外,在使用with语句涉及修改的时候,会有不同步的问题,看下面的代码:
var obj = {
person:{
name:'linjisong'
}
};
with(obj.person){
obj.person = {
name:'oulinhai'
};
console.info(obj.person.name); //oulinhai
console.info(name); //linjisong
}
在这里会不经意间就产生了一个不同步。
6、在return语句返回时需注意:
return
{
prop:'value';
}//由于引擎会自动添加分号,这里实际会返回undefined
return {
prop:'value';
}//返回一个对象
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